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viernes, 12 de abril de 2013

Revolucionando nuestro blog...

CL4P-TP por Álex.

Hoy de la mano de Álex, traemos un dibujo con el que repetimos videojuego, repetimos Borderlands, trayendo un personaje muy divertido, el "Claptrap".

Los creadores de este juego, haciendo gala de su humor, crearon a los Claptraps (al español, paparruchas, nimiedades, charlatanería) como unos robots, hijos de Hyperion, que en muchas ocasiones se dedican a divagar y rara vez se abstienen de contar dichas tonterías. Los Claptraps, cuyo nombre real se da en un código alfanumérico como "CL4P-TP", tienen como funcion trabajar como guardianes de Pandora o se encuentran en las zonas pobladas. También los bandidos utilizan a los robots a veces como blanco de tiro, por ello en casi todas las localizaciones encontraremos a algún Claptrap llamando nuestra atención con uno de sus clásicos gritos "Leeeaaaking!", lo que viene a ser "Perdiendo aceite", para que le prestemos ayuda.

Aunque en esta ocasión el dibujo que os traemos pertenece a todo lo contrario, pertenece a un DLC (Downloadable content o contenido descargable) adicional al juego, que al igual que el anterior es realmente sobresaliente, que recibe el nombre de Claptrap’s New Robot Revolution. En él los buscadores de la cámara nos enfrentamos a una guerra civil entre los revolucionarios robots de Hyperion liderados por el personaje más esperado de la saga, el astuto Ninja Assasin y la guardia de la brutalmente armada Corporación Hyperion. Detrás de la actuación de todos los personajes en un perfecto y entretenido baile, encontramos una crítica muy dura a las compañías de videojuegos que tratan de demoler el mercado de la venta de videojuegos de segunda mano, en lo que, si se me permite dar mi humilde opinión, estoy completamente de acuerdo con los chicos de 2K Games. También el juego fomenta el reciclaje, aunque quizás peca por ello, a la vez, dado que vuelve a utilizar los escenarios propios del juego, dejándonos sin la libertad, que tanto nos divierte, de explorar nuevos lugares.

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Desde la mesa de dibujo se despide la mano ejecutora, ayudándole desde su posición reflexiva se despide un filósofo, y por último desde los mandos poniendo todo su ingenio en este humilde blog se despide un servidor.

martes, 19 de marzo de 2013

Líneas por fuera, fuera de lo común...



Salvador "Gunzerker" por Álex
En esta publicación, habiendo superado ya los percances de la primera, os traemos de nuevo una lámina realizada a lápiz en la que representamos, para salir un poco del manga, a Salvador también conocido como "Gunzerker". Este personaje aparece en uno de los que, en mi opinión, es uno de los mejores juegos de la "nueva generación" de consolas, este no puede ser otro que el grandioso Borderlands 2. Si al jugar este videojuego nos planteamos clasificarlo en alguno de los géneros, nos daremos cuenta de que es una magistral e inseparable mezcla de acción, rol y disparos en primera persona, todo esto sin perder el matiz de humor, a veces algo negro, que lo caracterizaba en su primera entrega. En el juego desarrollado por Gearbox y distribuido por 2K Games encontramos cuatro protagonistas, entre los que elegiremos al iniciar nuestras andaduras por un planeta, que ya debería de sernos conocido si jugamos el primer Borderlands, el cual recibe el nombre de Pandora. Nuestra historia se inicia cuando el que será nuestro adversario más directo, Jack "El guapo", se autoproclama Dictador de Pandora, gracias a la ayuda de la corporación Hyperion. El antagonista pretende también alcanzar "La Cámara", al igual que nosotros, aunque los intereses sean diferentes. Así nuestro objetivo final en este juego, que promete muchísimas horas jugables, sin perder su diversión natural, será llegar a la cámara antes que Jack. La secuela ha cumplido con sus espectativas sin perder el norte que la franquicia se había marcado con su predecesor, pero aún así añadiendo un toque, si cabe, todavía más atrevido que en el anterior.

En conclusión, aunque yo no haya llegado a terminar esta gran historia, tanto en extensión como en calidad, me doy cuenta de que la desarrolladora ha jugado fuerte aquí y he de decir también que el tiro le ha salido perfecto. En definitiva desde aquí recomiendo este juego a todos los lectores de este, nuestro blog.

Desde la mesa de dibujo se despide la mano ejecutora, ayudándole desde su posición reflexiva se despide un filósofo, y por último desde los mandos poniendo todo su ingenio en este humilde blog se despide un servidor.